图个好游戏:阅读量突破143亿次超爽韩漫,改编成游戏后,怎么就不爽了呢?

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又到了我们看图挑游戏的日子,小弟只给大家推荐那些够炸裂、够吸睛、够有视觉冲击力的好游戏!每周锁定这里,让你大饱眼福!

今天要给大家介绍的是《我独自升级:起立·觉醒》。

我独自升级:起立·觉醒

动作角色扮演

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图个好游戏:阅读量突破143亿次超爽韩漫,改编成游戏后,怎么就不爽了呢?

提到《我独自升级》,可能很多人第一反应不是漫画,而是一张“跪拜神像”的梗图——主角程肖宇在生死关头灵光一闪,带领队友对石像行礼,从而逃过一劫。

这个画面早已成为网络文化的一部分,甚至被用来调侃各种“排名”场景。

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而这部借鉴中国爽文改编的漫画,全球累计阅读量已突破143亿次,堪称现象级IP。其动画版由日本A-1 Pictures制作,在MyAnimeList上登顶2024冬季最热番剧,B站也一度霸榜。如此庞大的粉丝基础,自然催生了游戏化尝试。

早在2024年5月,Netmarble就推出了手游《我独自升级:起立》(Solo Leveling: Arise),上线首日收入超7500万元人民币,第二季度为公司贡献了近30倍的利润增长,一度登顶韩国畅销榜,并打入全球多个市场。然而,这款手游也因“肝氪并重”“内容重复”“Bug频出”等问题饱受争议。

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正因如此,当PC版《我独自升级:起立·觉醒》宣布以188元买断制、无内购、首发加入XGP的形式登场时,不少人心中都打了个问号:这到底是换皮割韭菜,还是真正为粉丝打造的诚意之作?

那么,《我独自升级:起立·觉醒》这款游戏到底好玩不好玩呢?

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亮点一: 美术可以,又不是很可以

先从最直观的美术说起。

《我独自升级:起立·觉醒》与手游《我独自升级:起立》确实共享了大量美术资源——角色建模、服装细节、技能特效几乎如出一辙。比如,原作中人气极高的车惠怡、温柔的治疗型猎人李珠希等等,她们在游戏中的形象建模,都很好地承袭了漫画中那种独特的、带有韩系特色的美型风格。

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这一点让不少玩家刚进入游戏就感到熟悉,这种资源复用既有优势也存在一些争议。

这里不得不提一下雨宫美玲啊,虽然是游戏原创角色,但是这个歌白/黑长直+水手服+太刀+次元斩+拼刀,实在是太香了啊,直接把小弟我的XP一网打尽了啊。

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而游戏主角程肖宇在“暗影君王”变身时,整个屏幕会被深紫色的能量场笼罩,地面裂开,黑雾升腾,无数暗影士兵从虚空中浮现,那身缠绕黑雾的形象也十分帅气。

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当然缺点也是有的,毕竟是拿手游改的,会有点手游味儿在里头。

在过剧情时,游戏采用的是背景板+3D小人对话的经典设计;也有不像3D那么生动真实,但忠于IP原味的动态2D漫画,直接截取原作漫画格子拼贴而成,而非充分利用3D引擎构建动态演出。在重要剧情节点,则会穿插CG动画。

当然这种方式的有的人觉得是还原漫画,有的人觉得这叫偷工减料,这就仁者见仁智者见智了。

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要点二:程肖宇的战斗变强之路

《我独自升级:起立·觉醒》的核心体验,自然落在了“动作角色扮演”上。作为一款ARPG,游戏将原作中程肖宇不断“升级”和“变强”的设定,融入了一套战斗和养成系统。

游戏的战斗设计,强调高速、流畅和华丽的技能特效。玩家扮演的程肖宇,可以利用“极限闪避”和“完美格挡”来触发瞬间的子弹时间(或称QTE技能),实现瞬间致命一击。

这种判定窗口相对宽裕的机制,让不擅长硬核动作游戏的玩家也能轻松打出赏心悦目的反击连招,极大地提升了战斗的爽快感。

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更重要的是,游戏加入了“双武器系统”。

玩家可以配置两套不同的武器,并在战斗中实时切换。每种武器都拥有各自独特的动作模组和配套技能,例如匕首的快速连击、大剑的势大力沉、或是弓箭的远程压制。这种切换不仅是为了打出更多的客制化组合,也让玩家能够根据不同战况,瞬间改变自己的战斗风格。

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而当主角积累足够的能量后,便能激活游戏最核心的机制之一——“君王化”变身系统。激活“君王化”状态后,程肖宇不仅能召唤暗影军团协同作战,还能释放毁天灭地的范围技能,那一刻的压迫感与爽快感,确实会让人想起原作中的爽感。

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另外,在角色培养方面,玩家可以通过八条转职技能树来自由组合武器与技能,打造出专属的战斗流派。这八条技能树包含了“刺客”、“统治者”、“元素使”、“决斗者”等多种倾向,玩家可以自由加点,让程肖宇拥有不同的战术定位。

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这套天赋系统,结合材料进阶、装备淬炼、宝石镶嵌、以及宠物系统等多层次的养成要素,使得玩家可以完全挣脱原作的框架,按照自己的喜好,将程肖宇打造成不同风格的最强猎人。

要点三:虽然不氪,但很肝

《我独自升级:起立·觉醒》作为一款单机买断制游戏,游戏确实除了时装外没有任何付费点,虽然游戏中也有抽卡,但靠游戏中资源就可以获取抽卡资源。

虽然单机这个价格也不算便宜,但你说氪倒是确实不算氪,但肝依旧很肝。为了使玩家的游戏时长尽可能的长,游戏中的每一个成长点都被设置了夸张的时间成本,需要的资源获取量不算低。

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需要玩家肝也就算了,但主线任务和支线副本的设计思路过于统一,都是由重复的小怪组成,缺少复杂的迷宫探索或场景互动。

特别是第四章印象非常深刻,打了四十分钟长的小哥布林,大哥布林,超大哥布林,大哥布林+小哥布林,大哥布林+大哥布林,带盾的当法师的哥布林……实际上换个副本也只是从哥布林换成了蜥蜴人。

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这种“狂堆重复小怪,硬拖游戏时长”的木棍打小龙虾设计,还是太坐牢了一些,只能说更适合刷子玩家游玩。

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另外,主角程肖宇在一些阶段的基础伤害偏低,即使装备了高级武器,在面对同级甚至低级怪物时,也需要耗费较长时间才能击败,特别刮痧。

相比之下,那些通过“招募系统”获取的配角猎人,其数值和机制却显得更为超模,能够在短时间内造成高额伤害。例如最超标的“恶魔妹”,越个四五级打Boss,一两分钟就搞定了。

只是这样倒也没什么,毕竟在手游里这些角色是要钱才能抽的。但关键是,游戏中大部分的副本锁定使用主角,而辛辛苦苦招募培养的配角猎人,仅能在少数支线中登场。

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就……有没有可能我都来玩游戏了,我只是扮演漂亮妹妹刷图而已啊!

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小弟和你说:

除此之外,《我独自升级:起立·觉醒》目前大部分的差评,其实来自于要求完全联网,如果网络信号有点差,就会使整个屏幕变暗并且在屏幕中心转圈圈,好催促你为此改善网络环境。

当然,智能的反作弊会拦下一切无辜的人,并送一句“安保信息认证失败”。

先不说到底好玩不好玩,玩家还来不及体验到后期,就先被这两道“门槛”给挡住了。

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如果你是原作粉丝,冲着还原剧情和角色XP来的,那这游戏还是可以入手的;但如果你期待的是深度探索、丰富玩法或剧情演出上的突破……那可能得等“真正觉醒”的续作了。

一个正惊问题:

你心目中的爽游是什么样的呢?

关键词:就不超爽