Nexon旗下丧尸生存游戏《纳克园:最后的乐园》的开发团队,最近就玩家各种意见和争议性问题表达了他们的态度。

他们向玩家明确了游戏的设计方向:他们旨在打造一种由环境驱动、充满持续紧张感的生存体验,而非追求快节奏或便利性。游戏中的物品等级系统,从普通到传说,不仅区分属性强弱,更意在让稀有度与价值一目了然,帮助玩家在危机中快速做出判断。

对玩家们呼声不断的第一人称视角模式,团队仍决定坚持第三人称。他们解释称,在开放世界中需要多方位察觉威胁,第三人称能提供更稳定的视野和更丰富的战术选择。
与此同时,多项技能与机制正基于玩家反馈进行优化:灵气视觉将改为可选技能,避免信息过载破坏沉浸感;攀爬与抓钩的使用频率会被稀缺的资源所限制;尸堆刷怪机制和出血、感染等屏幕特效也在调整中,以平衡视觉效果与游玩体验。

针对玩家提出的“磁场替换波系统”“每日进度”等新机制,团队表示虽符合世界观但实现难度较大,目前暂无计划。
载具方面,汽车尚未纳入考虑,但自行车未来可能重新评估。团队也特别解释了为何禁止工厂制枪支:测试显示,早期获得枪械会导致玩法单一化,破坏游戏试图营造的、依赖多元策略的生存氛围。

此外,公会系统可能扩展更多社区功能,开发团队在积极听取建议的同时,也谨慎守护游戏独特的节奏与气质。随着测试阶段的推进,玩家将逐步看到这款“慢节奏生存游戏”如何在紧张感与沉浸感之间找到自己的答案。

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