怀旧月报:国服特供引来老外关注?魔兽时光服走红,永恒之塔2却扑街了

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回顾11月的怀旧游戏市场,整体表现平稳有序,亮眼的消息并不多。

因为多数厂商普遍都选择将年度重磅资料片与新作计划放在12月或1月集中发布,蓄势待发,意图在年末阶段憋一波大的。

《魔兽世界》时光服爆火,老外抢着来玩

魔兽世界

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或许魔兽就是这样一款游戏,你说不清它哪里好,但是总有些什么让它替代不了..

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11月18日,《魔兽世界》“时光服”正式上线,引发全球玩家热烈响应。

其中,国服“时光三服”峰值排队人数创纪录,一举达到了90,360人之多,平均预计等待时间超过39小时,几乎复刻了2019年怀旧服首发时的盛况。

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值得注意的是,当前《魔兽世界》正式服正处于版本末期,军团再临Remix的内容消耗的差不多,熊猫人怀旧服的体验也相对平淡……

在这一“游戏荒”背景下,不少海外主播将目光投向了这款国服独占的时光服,现场学中文,带团队开荒,好不热闹。

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像Sodapoppin、Esfand、AnnieFuchsia、Hydramist这些知名魔兽主播,全都带着粉丝入坑了时光服,并觉得这个国服特供版本远超预期,没有他们想的那么糟糕。

目前来看,时光服的意外走红已引起暴雪高层关注。有迹象表明,官方可能正在评估将其推向全球服务器的可能性。更有传闻称,在未来开发“怀旧服Max”等更高规格怀旧项目时,暴雪或将邀请网易雷火团队参与协作,毕竟此次时光服正是由雷火主导与运营的。

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Emm,就是不知道对于国服玩家来说,这算是一个好消息还是坏消息呢?

圣教军要来了?《暗黑破坏神4》第二部资料片漫画公布

暗黑破坏神4

2.5D, 动作角色扮演, 奇幻, 暗黑系列, 次世代游戏

《暗黑破坏神4:憎恨之躯》更像是一次内容的扩充,而非游戏体验的革新。对于期待《暗黑破坏神4》能够带来更深层次变革的玩家来说,本次收费不菲的资料片不足以满足他们的期待。暴雪像是在尝试通过增加更多同质化的内容来延长游戏的生命周期,同时借此机会实现商业上的收益最大化..

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在今年年初,由于《暗黑破坏神4》项目组人力不足,无法保障第二部资料片的开发进度,暴雪不得不宣布取消“一年一资料片”的更新节奏,并将该资料片推迟至2026年上线。

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然而,随着后续团队扩充、开发效率提升,加之游戏口碑持续回暖、各赛季内容稳步推进,第二部资料片的开发进展反而超出预期,甚至有迹象表明已接近完成。

早在10月,就有“舅舅党”披露了大量细节:新资料片将对世界Boss、大秘境等核心玩法进行深度优化,并引入经典职业圣教军。

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这一爆料在11月得到近乎实锤的“官方认证”,《暗黑破坏神4》公布了第二部资料片的前传漫画。

该漫画以萨卡兰姆信仰创始人圣人阿卡拉特死而复生的传说开篇,时间线紧接“憎恨之躯”赛季之后,聚焦庇护之地即将迎来的新动荡。鉴于圣教军正是萨卡兰姆教派的武装力量,其在故事中必然占据重要地位,职业回归几无悬念。

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顺带一提,该漫画的第一期将于2026年2月11日登陆各大漫画商店和数字平台。这一时间节点与《暗黑破坏神4》第12赛季的预计上线窗口高度吻合,进一步印证资料片极有可能在2026年2月末至3月初正式推出。

《永恒之塔2》日活破150万,却被GZS薅秃了

永恒之塔2

动作, 动作角色扮演, 角色扮演

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11月18日,NCSOFT旗下备受期待的经典IP续作《永恒之塔2》正式上线。

该游戏采用虚幻引擎5打造,历经7年开发、3次主创团队更迭,并经历一次重大方向调整,从最初的手游项目彻底转型为专为PC设计的跨平台MMORPG。为避开竞争,NCSOFT特意选择11月这一“空窗期”上线,足见其对产品发布的高度重视与周密布局。

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但该作在上线后,却没有取得预期的好成绩。

尽管NCsoft单方面称游戏上线后,广受玩家的好评,超百万人为其通宵爆肝,日均活跃用户数(DAU)持续保持在150万人以上。

但市场数据却给出了截然不同的答案:上线仅24小时,《永恒之塔2》便在Google Play和App Store畅销榜跌出前37名,玩家留存与付费表现明显疲软。

更严峻的是,大量玩家因频繁出现的技术BUG、失衡的数值设计以及偏手游化的玩法体验而迅速流失。这个口碑滑坡甚至严重到波及资本市场,导致NCSOFT股价出现小幅下跌。

面对舆论压力,主策划多次公开致歉,态度几近恳切,被网友调侃“原本笑嘻嘻,现在哭唧唧”。

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(来源:小红书)

随后,NCSOFT也不得不承认一个尴尬事实:在所谓的“百万日活”中间,有相当多的一部分是GZS脚本,它们24小时不间断打金搬砖,严重扰乱游戏经济。而由于反作弊系统薄弱、缺乏有效管控手段,官方对此几乎束手无策。

11月26日,《永恒之塔2》迎来“最黑暗的一天”——经济系统大改。

玩家必须付费开通会员才能使用交易行,且每个账号可通过野外打怪获取的金币量也有了上限,多个珍贵道具的爆率下调。

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平心而论,《永恒之塔2》的画面表现与基础框架并不算差,但其核心玩法仍带有浓厚的手游痕迹,缺乏MMORPG应有的策略深度与社交沉浸感,导致许多满怀情怀的老玩家兴冲冲下载后,最终失望退坑。

也正因为过于简化的经济模型、薄弱的反外挂机制,以及对工作室生态的预判不足,让GZS抓住了机会,狠狠吃了一波大肉。

Faker又要证明自己了!网传《英雄联盟2》最快明年上线

11月10日,有“舅舅党”爆料称,《英雄联盟2》最快有望于2026年下半年上线。

据称,新作将在保留核心玩法的基础上,进行全面的技术与玩法升级。包括彻底清理积年累月的旧代码、可能对游戏内容进行系统性重构,并对英雄技能与机制进行深度优化与平衡,以提升整体流畅度与竞技公平性。

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不过,拳头游戏在过去曾多次明确表示:目前并无开发《英雄联盟2》的计划,而是倾向于通过持续迭代与版本更新来维持游戏活力与玩家体验。因此,该爆料的真实性仍有待官方证实。

值得一提的是,无论《英雄联盟2》是否成真,2026年《英雄联盟》都将上线WASD移动操作模式,这一重大变革或将重塑职业选手的操作习惯与竞技格局。

届时,即便是如Faker这样的传奇中单,也势必要再次证明自己在新时代下的适应力与统治力。

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《三国杀》败了!《逃离塔科夫》1.0差评如潮,好评仅6%

逃离塔科夫

现代, 第一人称射击, 动作

《逃离塔科夫》玩法自由,内容丰富又真实,虽然看上去会觉得很硬核啃不动,其实这才是这个游戏的魅力所在,适合那些愿意花时间去研究去探索的玩家。与其说这是一个FPS游戏,不如说这是一个枪械题材的RPG更合适。

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11月15日,被誉为“搜打撤”品类鼻祖的《逃离塔科夫》在历经九年测试后,终于Steam平台推出1.0正式版。

但令玩家始料未及的是,游戏上线首日即遭遇严重技术问题,包括下载失败、账号电话验证异常、客户端无法启动等故障频发。尽管开发团队连续多日紧急修复,核心问题仍未完全解决。

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这场灾难性的首发,迅速反映在玩家评价上。

游戏Steam简体中文区好评率一度跌至6%,不仅创下该作历史最低纪录,更一举超越长期位居差评榜末位(好评率10%)的《三国杀》,成为Steam平台简中区口碑最差的游戏,没有之一。

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11月18日,游戏总监Nikita Buyanov公开发文致歉,承认1.0版本存在“粗糙”之处。他解释称,服务器因玩家热情远超预期而严重过载,加之部分遗留的老Bug与过时组件未能及时清理,共同导致了此次运营事故。

Buyanov表示,团队正全球范围内持续扩充服务器资源,以缩短匹配时间并修复已知漏洞,预计将在未来几个月内完成全面优化。

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随着热修补丁的上线,《逃离塔科夫》的口碑也在慢慢回暖,并且因为上线Steam平台的关系,让这款已测试9年的作品焕发了第二春,反倒是蒸蒸日上了起来。

只能说,骂归骂,玩归玩,塔科夫可能不好玩,但塔科夫不好玩又不太可能。

黑人王子救印度公主?育碧《波斯王子:时之砂重制版》角色设计引发巨大争议

波斯王子:时之砂重制版

动作冒险, 角色扮演

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2025年11月20日,知名爆料推主@popuniversee在社交媒体发文称,《波斯王子:时之砂重制版》将于2026年初正式发售,并计划在即将举行的TGA颁奖典礼上公开全新预告片及相关细节。

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消息传出后,网络上迅速流传出一份据称源自育碧2024年内部演示文稿的截图,其中包含大量《波斯王子:时之沙重制版》的实机画面。

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其中,黑皮肤的波斯王子跟造型偏印度风格的公主形象,在外网引发强烈争议。

众多老玩家质疑:为何育碧不保留原作独特且广受认可的艺术风格,反而在角色审美上做出如此激进、刻意讨好某些群体的改动?

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随着舆论持续发酵,有消息称育碧可能已重新评估宣传策略,或将推迟原定于TGA的曝光计划,甚至考虑对现有的角色建模进行回炉调整。

关键词:月报魔兽