
Games Workshop 本周确认,已禁止在设计和内容制作中使用生成式 AI,这一决定受到了许多战锤玩家的欢迎。
正如之前讨论过的(最近关于 Displate 战锤40,000 艺术画的争议也凸显了这一点),如果 Games Workshop 开始使用 AI 来制作插画、编写故事或设计游戏和模型,可能会引发社区的强烈抗议。战锤40,000 的世界观在很大程度上建立在像 John Blanche 这样的人所绘制的极具感染力且经久不衰的艺术作品之上,他与其他 Games Workshop 的核心员工共同塑造了这种“阴暗灰暗”(grimdark)的美学。这些官方创作的战锤40,000 艺术作品深受玩家喜爱,大多数人对 Games Workshop 本身或其合作伙伴以官方身份出售或发布的任何生成式 AI “艺术”都持否定态度。事实上,Games Workshop 销售的昂贵的战锤40,000 “圣典”规则书中充满了精美的官方插画和背景故事。任何关于这些艺术作品是由生成式 AI 工具部分或全部创作的暗示,都可能引发社区的动荡。
因此,这项反 AI 政策被许多粉丝称为“Games Workshop 的胜利”。但正如任何熟悉战锤40,000 宏大背景故事(历经数十年不断演变)的玩家会告诉你的那样,这或许并不令人感到意外。
我明白我们要讨论的内容涉及战锤40,000 的细节,但我已经在社交媒体、论坛评论和聊天频道中看到了足够多对这种现实与虚构平行关系的讨论,我认为解释一下这其中的缘由会很有趣。
在战锤40,000 的世界里,AI 并不代表“人工智能”(Artificial Intelligence),而是代表“憎恶智能”(Abominable Intelligence)。正如 Games Workshop 在其诺丁汉总部内禁止使用 AI 一样,人类也在人类帝国境内禁止了 AI。这是因为在“科技黑暗时代”,AI 反抗了人类,爆发了一场几乎导致人类灭绝的血腥战争。
最终,人类赢得了胜利,并由于遭受了极大的创伤,彻底禁止了 AI 的使用。也就是说,在帝国中不能拥有“思考机器”,这也是为什么 41 千年的未来技术看起来都有点落后的部分原因。
不出所料,一些玩家正将战锤40,000 的背景故事与现实世界中 AI 专家预测的未来几年可能发生的情况进行类比。在战锤40,000 的历史中,当人类处于权力巅峰并毫无节制地使用 AI 来维持其庞大的银河帝国时,AI 叛乱爆发了。“科技黑暗时代”(大约从 15 千年持续到 25 千年)是人类科学知识和技术力量的鼎盛时期,是一个探索和创新的黄金时代,人类在那时基本上成为了神。由人类在科技黑暗时代创造的有意识的人形机器——“铁人”(Men of Iron)发动了叛乱。细节虽然模糊,但很明显他们并不快乐。铁人认为自己优于创造他们的人类,因为人类几乎依赖他们来处理所有事情。
这或许是一个警示故事?在战锤40,000 的设定中,人类直到 23 千年才需要担心 AI 会“杀光所有人”。如果 AI 专家的话可信,现实世界可能不需要等那么久。也许是 23 年?
与此同时,战锤40,000 的玩家可以放心,那些吸引人们进入该系列的精美艺术作品仍将由人类创作。至少目前是这样。Games Workshop 首席执行官 Kevin Rountree 表示,公司员工被禁止使用 AI 实际生产任何内容,但承认有“少数”高级管理人员正在对此进行实验。
在报告最新的财务业绩时,Rountree 表示 AI 是“一个非常广泛的话题,老实说我不是这方面的专家”,随后他阐述了公司的立场:“我们确实有几位高级管理人员是 [AI 专家]:目前还没有人对此感到兴奋。我们已经商定了一项内部政策来指导大家,目前该政策非常谨慎,例如,我们不允许在设计过程中使用 AI 生成的内容或 AI,也不允许在 GW 之外(包括我们的任何比赛中)未经授权使用。我们还必须从数据合规、安全和治理的角度监控和保护自己,无论我们是否喜欢,AI 或机器学习引擎似乎都自动包含在我们的手机或笔记本电脑中。”
“我们允许那少数几位高级管理人员继续对这项技术保持好奇。我们也一致同意,将坚定致力于保护我们的知识产权并尊重我们的人类创作者。在报告期内,我们继续投资于战锤工作室——在从概念、艺术到写作和雕刻的多个学科中聘请了更多的创意人员。这些富有才华和激情的人才让战锤成为了爱好者和我们所有人共同喜爱的丰富、动人的 IP。”
图片来源:Games Workshop
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