对于 VCT 2026 赛季初期的看法已经出炉:选手们非常享受开启新赛季的三败淘汰制赛制。
这些赛区内的三败淘汰赛是 2026 赛季的首秀赛事,每个赛区将派遣三支队伍参加圣地亚哥大师赛,而非此前的两支。这确保了所有队伍至少能打三场比赛,而不是像近年来我们看到的那样只有一两场。此外,过去糟糕的启点赛表现会导致队伍在赛区联赛开始前被边缘化数月,陷入焦虑的境地,但这一抱怨似乎在今年得到了解决。
“我认为新赛制对每个人都很好,” grubinho 说道。“我知道去年有人抱怨,因为如果你输掉两场比赛,就会面临很长一段空窗期。每支队伍能多打一场比赛是很棒的。考虑到对阵表的设置,这特别好,因为在漫长的休赛期之后,像我们这样的队伍可以再次获得线下赛经验。”
2026 年的 GIANTX
阵容在很多方面都很独特。GX 阵容是少数自 2025 年底以来未做重大调整的团队之一。在 EMEA 赛区强势突围进入全球冠军赛后,这支队伍登上了年度最大的国际赛舞台,并为其新秀 Flickless 和 ara 积累了必要的经验。对于 grubinho 来说,这个休赛期与往年相比是一个不错的节奏变化,此前他的阵容一直处于不断变动的状态。
“由于参加了冠军赛,我们获得了更多经验,登上了更大的舞台并与不同赛区的队伍交手,” grubinho 表示。“这个休赛期对我们很有利,因为我们能够保持阵容稳定,并利用这段时间尝试超越其他队伍。我知道目前的成绩还没有体现出来,但经验和稳定性非常重要。往年我总是在换队或经历阵容更迭,导致赛季完全重启,所以这次没经历这些感觉很好。”

VCT 2026 赛季的 GIANTX 阵容。
除了三败淘汰制,VCT 2026 的开端还以更短的休赛期、全新的哨卫禁用系统(Sentinel Veto)以及针对技能的重大平衡调整(尤其是对先行者和掌控者的削弱)为特点。虽然所有赛区的比赛节奏都发生了变化,但各队在年初展现出的灵活性差异巨大。每年伊始,各队都在摸索最佳方案,这导致了一些并不总能奏效的创意选择,但 grubinho 和 GX 对 2026 年目前的局势感到适应。
“版本更新对我们影响不大;总的来说,当前版本显示你可以使用从双决斗到双先行、双掌控等多种不同的阵容并赢得比赛,” grubinho 说。“我知道布雷奇被削弱了,但我们仍然在阵容中使用他,我认为这并没有对我们造成太大影响。与去年底相比,目前的地图池对我们来说并不是最好的,但总体上我们可以接受,会应对好的。”
地图变动可以说是进入 2026 年后的第二大差异,新图“腐蚀之地”和重制后的“微风岛屿”迫使队伍在实战中学习。这两张图并不完全陌生,但队伍仍在适应中。在谈到“微风岛屿”的改动时,grubinho 同意目前的职业选手共识,即这张图比以前好得多。
“微风岛屿的改动确实显著改变了这张地图,” grubinho 说道,“尤其是对比以前和现在的常用阵容。地图感觉比以前好多了,我认为这是休赛期最大的变化,因为大家仍在学习如何最理想地打这张图。恰好现在正在比赛,我们无法即时学习其他赛区的打法。当赛区常规赛到来时,休赛期和每周赛制将允许更快、更大规模的调整。”
我们已经看到了比以往更多的中路推进和 B 区夹击,而不是频繁的 A、B 区默认架枪和后置下包。微风岛屿取消了通廊,使得每个窄口变得更加重要,而包点本身的小幅改动为守军增加了更多站位,比如 A 包点的新凹槽。

GIANTX 在 VCT EMEA 2026 启点赛中战胜 Team Heretics 的一回合。
无论是微风岛屿、腐蚀之地还是地图池中的其他地图,GIANTX 在赛区内的处境似乎与 2025 年底大不相同。保持阵容不变有其优势,但也给了其他队伍招募新天才并显著提升的机会。例如,Gentle Mates
看起来焕然一新,并在源工重镇上完成了大逆转,在年度首战中横扫了 GX。GX 随后在对阵 PCIFIC Esports
的比赛中通过一场势均力敌的系列赛反弹获胜,但 grubinho 非常清楚队伍在赛季初的挣扎。
“就阵容而言,整个赛区都变强了。但就我们的成绩来看,我们认为应该赢下对阵 M8s 的比赛,或者至少赢下第二张图,” grubinho 说。“对阵 PCIFIC 本该是一场更轻松的胜利,但却是一场苦战。PCIFIC 打得不差,但我认为我们可以更快地结束源工重镇的战斗,尤其是在输给 M8s 之后。”
目前,GIANTX 在横扫 Team Heretics
并遗憾负于中轴组的 Team Vitality
后,依然留在赛场上。但该队不再像 Gentle Mates 和 BBL Esports
那样拥有多次晋级机会。与 VCT 的许多其他队伍一样,这支阵容仍在适应游戏机制的变化和周围的新对手。圣地亚哥大师赛的门票就在眼前,对于想要在 VCT 2026 中兴风作浪的队伍来说,这“三条命”的每一次机会都至关重要。
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