虽然我在找瑟瑟,但这RPG还挺上头

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结合类型是出路

在体验过非常多的瑟瑟作品后,即便是精力非常旺盛的玩家,都会越来越频繁的陷入对什么都不感兴趣的贤者状态中,阈值变得也越来越高也没办法,这就是获取力量的代价啊。

然而追求刺激感是写入底层的逻辑,即便是面对困难险阻也不能熄灭大家那颗火热的瑟瑟之心。终归要尝试找回激情的——就像我常说的那样,鉴于耐受力水平在提升,所以从条条框框中踏出,去见识一下原力的黑暗面没什么大碍,如果彻底堕入其中就绝非明智之选了,XP虽然是自由的,但能正常还是正常点好啊。

虽然我在找瑟瑟,但这RPG还挺上头

我个人就积极践行着上述准则,偶尔也因为好奇去见识下NTR啊、战败啊(?)什么的,但大部分时候还是采用着比较常规的策略,即不断的进行体验,试图从一大筐作品挑出自己感兴趣的那一款。

虽然效率不算高,但在这个过程中也让我发现了崭新的道路——瞄准玩法部分的创新性似乎真的很有搞头,比如将AVG和RPG或者SLG等更有趣味性的类型结合起来,能比较有效的冲淡冗长对话带来的枯燥感,这时候那啥情节哪怕仅仅作为点缀也更能让人兴奋,嗯我算是明白《兰斯》系列为啥那么受欢迎了。

虽然我在找瑟瑟,但这RPG还挺上头

Eushully社于2024年8月推出的《万千定数孤注破晓之刻》同样采用了这种模式,将AVG和RPG非常出色的结合在了一起,满足了受众多样化的需求。而咱们这些国语区玩家也没等多久就体验到了这部优秀的作品,Shiravune白舟在一年半的时间内就搞定中文本地化、推出Steam版,效率实在是相当夸张。

果然白舟的存在就是我们这些GALGAME、黄鸭爱好者的福音啊,不管是传统意义上的知名大作,还是别有风味的小体量作品,都有机会去好好感受一下,这无疑为大家的心理成长(?)提供了非常多的助力。

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美术水准挺不错

当我们在玩普通的GALGAME或者黄鸭的时候,美术表现从来都是我们关注的重点,甚至极端点说“作为女主角的妹子们是否符合审美标准,完全决定了玩家是否有兴趣体验一款作品”也没有问题,这就是贫弱的游戏性所导致的状况。

没办法随着时代变化,大家的游戏习惯也发生了根本性的改变,习惯了节奏飞快、刺激性超强的娱乐体验,很难有耐心去读大段文字了。当然如果加上RPG属性,就没有那么关键了,玩家的注意力会转移到别的方面,反正我个人是强度党,更关心数值。

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话说回来,本作的立绘水准还是不错的,男女主角配角都很OK,这次就连无名路人的形象都还可以,总之就是咱们习惯的俊男美女出演情景剧的感觉(?)。且不谈有没有代入感什么的,能做到赏心悦目就已经足够了,咱们对其他正常向RPG也就这个要求。

担当本作原画的是やくり、うろ、よしだたくま、夜ノみつき四位老师,他们此前也参与了E社的多部作品,如果您喜欢这种风格的话,不妨去挑一部体验一下。当然也期待白舟能在未来继续为我们发行E社作品的Steam中文版,目前这20多部够安排好一阵子了。

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另外值得一提的是,能看得出本作在地图设计上花了不少心思,虽然确实就是老式RPG的质感但会比较精巧,经常有些小机关或是小通路什么的,起到增加跑图趣味性的作用。而地图还会填充别的元素,采集点就不用说了,这是和我们主角职业相符的必要事项,经常整一堆不知道能派上啥用场的材料,至少填充了背包还是让人很开心的。

宝箱也不说了,能获得装备、金钱什么的。另外像是钓鱼点这些会需要队内有特定成员才能触发,也算是留了个小小的尾巴,增加了地图的重复使用率。

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玩法带来熟悉感

本作采用了非常正统的RPG玩法,即玩家们操作主角在多张地图上跑图探索,敌人采用暗雷的形式出现,不过频率设置的比较OK,并不会让人产生什么烦躁感。事实上进入战斗后您可以开启自动功能,然后直接在旁边看戏就好。

AI虽然也没有那么智能,比如有些时候不会补刀——即A敌人还剩下一丝丝血的时候,角色选择去攻击B敌人,而B敌人也不见得就这样被秒杀,于是我们往往要承受两次伤害,对于追求战斗效率或是强迫症比较重的玩家来说,在节奏上还是有点小难受的。

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不过想要享受便利就得习惯这种设定,反正我是不耐烦这么一个一个敌人打过去的。这种传统回合制非常固定的底层战斗机制摆在那儿,说白了就是你一下我一下这么推演,即便是加上大招系统啥的,也就是让效果变得更加华丽些,不会改变实质。

包括我在内的很多同学,可能从二十年前就开始不断重复体验这套东西,虽然到现在也不会减少几分热爱,但能采用节能模式应付流程那自然也不会拒绝。其实想穿了这无非就是需要多耗费些TP罢了,反正战斗中角色会自动吟唱回复技。

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而战斗外则需要咱们手动使用技能回复,也不费事。整体上对战局没有多大影响,反正您只要注意保持血量健康就行。另外地图上经常会设置些回复点,走过去触碰就直接全回满,还是非常慷慨的。当然如果您是狂热的战斗爱好者,也可以在回复点周围打转遇敌,然后不断获取经验。

本作中数值压制还是蛮明显的,比如升个一两级去打先前的敌人,敌人对咱们要么经常是MISS要么也就造成一点伤害。不过我个人并不推荐这么做,反正按照流程走下去,打怪就已经不费劲了,曲线还是很顺滑的。

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剧情展现传统味

剧情本身没什么稀奇的,咱们的主角马克是一名“材料师”,简而言之就是干采集的活,嗯放现实里只能说是上古时代的产物,现在这样私自采取是违法行为,搞不好就进去吃上公家饭了。

事实上只要职业中沾上“材料”,那除了特定领域能吃到时代红利之外,就很难从天坑中爬出去,好孩子做人生抉择的时候一定要慎重啊。不过凭借着自身技艺,马克倒是过得还算滋润,只不过有些人注定是要在更大的舞台上闪闪发光,所以命运的齿轮就此开转也是大家预料之中。

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具体来说,马克是典型的日系亚撒西好青年,放在西幻背景下也不会显得违和,当然这也让他获益匪浅就是了——比如和女主角之一的苏菲亚,相识就来源于一场经典的英雄救美,初见时女主正在被怪物围攻,还好男主古道热肠,展现出极强战力将怪物统统消灭,而妹子的好感度也就这么不断上涨,果然靠武力打下的后宫更让人觉得稳当啊(?)。

至于男主的基友位是由名为“瑞理”的红眼帅哥担当,老实说第一眼我没看名字还以为他是主角呢,这颜值真的相当能打,不过并不会抢戏就是了。

虽然我在找瑟瑟,但这RPG还挺上头

不过我觉得世界观还挺有意思的,将帝国崩坏前的景象刻画的入木三分——昏聩的国王,野心勃勃的高层权力牟取者,由统治阶级工具变为私人武装的骑士团。而民众则永远是最大受害者,就真的是在用力的活着,要么被盗匪袭击,要么被骑士团掠夺物资,哪哪都想着薅他们羊毛,实在是太惨了。

还好有男主振臂一呼,大家决定团结在他周围,最起码不能这下去,要开始要走改革路线了。嗯只能说作品也很难完全跳出现实的框架,太阳之下就没有新鲜事,啥都是在一次又一次的轮回。

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是我满意的作品

《万千定数孤注破晓之刻》是完美符合咱们所渴望的“在正常游戏找瑟瑟”(?)想法的作品,我觉得沿着这条路走下去完全OK——就像前面提到的,越来越多的玩家会有“大鱼大肉吃腻了找点调剂”的想法,得有效抓住这个细分市场啊。

E社也很友好,他们有充分照顾到不擅长RPG的同学,除了咱们提到的自动战斗之外,您还可以在流程中进行游戏难度调整,嗯“超级胆小鬼”虽然有点嘲讽,但确实很那啥,不过我个人还是觉得就默认难度好了,这样保持适当的紧张感不至于让您感觉公式化。再配上小游戏啥的,体验真挺好。

虽然我在找瑟瑟,但这RPG还挺上头

如果您对传统GALGAME、黄鸭有点疲劳了,那不如来试试本作,我觉得哪怕不为了瑟瑟,单纯玩RPG部分也很有意思——跟着指示按部就班的跑一跑,该跑图跑图、该打怪打怪,看着角色们随流程推进不断成长,这份成就感不管多少次都让人难以拒绝。

当然剧情确实有点老套就是了,反抗主题早就从各种方向演绎了很多次,已经很难写出惊喜了。主角团的大家就是最正统的日式模样,友情啊、梦想啊、信念啊什么的,可能早就过气了,和大家在现实中感受到的种种完全背离,现在真没什么人还能坚持长期主义了。

虽然我在找瑟瑟,但这RPG还挺上头

不过话说回来,身处在这样一个巨变的大时代中,提供适当的怀旧感或许正好切中受众们的需求,又有谁不想回到曾经那一切都是简简单单、能够没心没肺生活的岁月呢,我想“梦核”从小众变为流行就是最好的证明之一。

言归正传,这里还要再提一嘴瑟瑟,即便是您对剧情没有什么感觉,但对瑟瑟的期待会一直吊着您前进,果然这就是一加一大于二的典型啊,当然游戏中的瑟瑟表现也确实OK,并不会辜负您的期待就是了。总之,我很满意本作的表现,也期待白舟在未来为我们带来更多优秀作品。

虽然我在找瑟瑟,但这RPG还挺上头

综合评分:8/10

推荐人群:瑟瑟RPG爱好者

关键词:我在但这