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日本游戏开发者跳槽频率创历史新高

日本游戏开发者跳槽频率创历史新高

nba 34
在过去的一年里,我们几乎都在报道游戏行业的负面消息。前一年也是如此。当然,这并非因为我们乐于这样做,而是因为行业在许多层面上都处于困境。几乎可以肯定的是,到2026年,还会有进一步的大规模裁员潮,所以请做好心理准备。说这些是想表达,当我们能谈论一些积极的事情时,总是令人愉快的。如果你恰好是一名日本游戏开发者,...
独立游戏《Dreadmyst》因盗用美术素材及开发者“行为可疑”而遭到抨击

独立游戏《Dreadmyst》因盗用美术素材及开发者“行为可疑”而遭到抨击

nba 37
你可能已经注意到,一款名为《Dreadmyst》的人气地牢爬行新游戏在过去一周冲上了 Steam 排行榜,迅速成为该平台上最热门的游戏之一。然而,这款独立处女作上市仅五天,就因涉嫌盗用美术素材、隐私问题以及主开发者的“黑历史”而遭到炮轰。正如 Reddit 用户 u/l1lj3nb3rg、u/Poubelle...
Xbox 开发者直面会官宣:将于 2026 年 1 月举行游戏发布会

Xbox 开发者直面会官宣:将于 2026 年 1 月举行游戏发布会

nba 43
下一场大型 Xbox 发布会日期已定。微软于周四宣布,全新的 Xbox 开发者直面会(Xbox Developer Direct)将于 1 月 22 日举行。本次展会将重点展示三款重磅游戏:全新的《神鬼寓言》(Fable)、背景设定在日本的《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)新作,以及由《宝可梦...
也许如果开发者能坦诚交代如何在游戏中使用 AI,大家的关系会更融洽。

也许如果开发者能坦诚交代如何在游戏中使用 AI,大家的关系会更融洽。

nba 40
大家新年好!2026年到了!我们熬过来了!我本想写一篇关于游戏新年计划的可爱专栏,但后来我决定毁掉我的假期,转而写一些会让那些在95%的其他问题上都支持我的人给我发愤怒邮件的内容。那是因为我担心2026年将成为游戏界人工智能(AI)变得超级令人厌烦的一年。我们将无休止地听到相关消息,这真的会让人非常烦躁。好吧...
香蕉城堡、青蛙岛与皮肤球:盘点开发者在测试游戏时那些稀奇古怪的操作

香蕉城堡、青蛙岛与皮肤球:盘点开发者在测试游戏时那些稀奇古怪的操作

nba 44
游戏开发中那些令人哭笑不得的 QA 测试趣闻去年,我有幸参加了在波兹南举行的游戏产业大会(GIC),并听取了多场关于游戏开发与工艺的演讲。其中,Warhorse Studios 的 DevOps 程序员 Petr Nohejl 分享的一个迷人轶事引发了我的思考:电子游戏有时是多么荒诞,而测试人员为了确保游戏顺...
专题:《公民藏眠者》开发者谈续作、压力以及打造“属于我自己的《质量效应》”

专题:《公民藏眠者》开发者谈续作、压力以及打造“属于我自己的《质量效应》”

nba 42
图片:Fellow Traveller《公民睡眠者》巧合地成为了 2022 年的“黑马”作品之一。凭借顶级的剧本编写和基于抉择的游戏玩法,这款受桌面角色扮演游戏启发的 RPG 太空冒险游戏将我们吸入其气闸舱,直到我们体验完每一个可能结局带来的情感冲击(是的,包括三个 DLC 扩展包)前,都不愿让我们离开。因此...